서라운드·공간음향 제작
원본 소스 정리와 편집부터 밸런스·공간감 설계, 멀티채널 믹싱과 최종 마스터링까지 진행합니다.
5.1 · 7.1 · 7.1.4
What we do
편집·믹싱·마스터링부터 인코딩, 포맷별 납품과 실제 기기 QC까지 프로젝트의 전체 오디오 여정을 연결합니다.
원본 소스 정리와 편집부터 밸런스·공간감 설계, 멀티채널 믹싱과 최종 마스터링까지 진행합니다.
5.1 · 7.1 · 7.1.4
공연장과 XR 환경의 시스템·관객 동선을 분석해 PA·SR 구성, 서라운드 배치와 재생 방식을 설계합니다.
XR · PA · SR
완성된 마스터를 플랫폼 규격에 맞춰 인코딩하고 필요한 채널·파일·메타데이터 구성으로 납품합니다.
MASTER · ENCODE · DELIVER
헤드폰·TV·모바일·XR 등 실제 기기에서 재생 결과를 비교해 번역성과 오류를 확인하고 수정본을 재검증합니다.
CHECK · REPORT · REVERIFY
Immersive formats
프로젝트의 배포 환경과 청취 방식을 먼저 이해하고, 각 포맷에 맞는 제작·인코딩·마스터·납품을 설계합니다.
Object-based immersive audio
IAMF-based 3D audio
Immersive & interactive audio
Apple Spatial Audio Format

7.1.4 Studio
7.1.4 모니터링 환경에서 서라운드와 몰입형 오디오를 제작하고, 기준 스튜디오와 실제 재생 기기 사이의 차이를 검증합니다.



Playback QC Lab
기준 스튜디오에서 완성한 결과를 TV·사운드바·HMD로 다시 확인합니다. Samsung TV와 Eclipsa Audio 재생을 지원하는 Samsung Soundbar를 연결한 모니터링 체인을 구축하고, 실제 소비자 관점의 QC와 제작에 활용할 수 있음을 검증했습니다.
ECLIPSA AUDIO · CONSUMER PLAYBACKSamsung
Samsung TV와 연결해 Eclipsa Audio 결과를 실제 소비자 재생 관점에서 모니터링합니다.
HMD · CODEC-SPECIFIC QCSamsung
기기에서 지원하는 코덱을 기준으로 HMD 재생 결과와 번역성을 확인합니다.
HMD · CODEC-SPECIFIC QCMeta
서로 다른 지원 코덱 환경을 비교하며 HMD별 모니터링과 재생 QC를 진행합니다.
Selected work
대표 업무 사례를 간단히 살펴보고, 관심 있는 프로젝트를 열어 현장 기록을 확인할 수 있습니다.
01다수의 XR 헤드셋이 동시에 운용되는 관람 환경에서 오디오 시스템과 재생 흐름을 확인한 현장 업무 사례입니다.
How we work

Immersive production session
편집과 오브젝트 배치, 7.1.4 모니터링과 포맷 변환을 하나의 제작 흐름 안에서 관리합니다.
Brief
콘텐츠, 공간, 플랫폼과 청취 환경을 파악합니다.
Design
채널, 포맷, 제작 및 검수 범위를 설계합니다.
Produce
공간과 전달 목적에 맞춰 오디오를 완성합니다.
Verify
기준 환경과 실제 기기의 결과를 비교합니다.
Deliver
수정 결과를 재확인하고 포맷별로 납품합니다.
Experience fields
콘텐츠, 공간, 시스템의 관계를 이해하고 프로젝트에 필요한 오디오 경험을 설계합니다.
멀티채널·몰입형 음악 제작
PA·SR·서라운드 오디오
XR 씨어터 오디오 컨설팅
제작 결과의 실제 기기 QC
About ORBIT SOUND
ORBIT SOUND는 포맷 자체보다 청취자가 경험할 공간과 기기를 먼저 봅니다. 콘텐츠의 의도를 이해하고 제작·인코딩·포맷별 납품·실제 기기 QC를 하나의 흐름으로 연결해, 최종 재생 환경에서도 감정과 방향이 유지되도록 완성합니다.
Start a project
콘텐츠 유형과 목표 포맷, 일정, 재생환경을 알려주세요. 프로젝트에 맞는 제작과 QC 범위를 함께 정리하겠습니다.